Dibujo. Cometa de colores con el texto EVIN - Estimulación Visual en Internet
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Dibujo. Niño con ordenador

Cuanto más se mira, más eficacia visual se logra.

Foto. Profesional valorando bebé con baja visión que sigue juguete en movimiento

La visión es una función aprendida y su calidad puede mejorarse con entrenamiento.

Niño con lupa mirando una mariposa

Le damos la ¡¡Bienvenida!! a esta Plataforma Web para la estimulación visual, Dibujo. Cometa con el texto EVIN EVIN (acrónimo de Estimulación Visual en INternet).

Esta estimulación se llevará a cabo mediante juegos que ejercitarán al usuario en diferentes tareas con el propósito de poder mejorar sus capacidades perceptivas visuales. Estos juegos se ejecutan on-line, sin necesidad de realizar ninguna descarga. Ofrecen la posibilidad de configurar los estímulos (tamaños, complejidad, número de estímulos...) para adaptarse a las características individuales de los alumnos.

Los resultados de los juegos se muestran en tiempo real. Así mismo, se facilita el seguimiento individual y global del progreso de los usuarios, ya que todos los resultados quedn registrados en una base de datos.

Iniciamos el proyecto con dos juegos clásicos, Exploraciones y Puzzle. Sería deseable que en un futuro se puedan añadir todos los juegos que sean necesarios para abarcar una amplia variedad de tareas visuales.

Actualmente, nuestro objetivo es desarrollar un sistema recomendador que ofrezca consejos útiles referentes al ajuste de parámetros de los diferentes juegos dependiendo del perfil de cada alumno. Para este propósito, la recogida de datos es un aspecto crucial para el beneficio de todos los profesionales que realizan la estimulación visual y para el éxito de este proyecto, ya que de esta forma se posibilita:

  • El análisis estadístico de los datos registrados con el fin de obtener conclusiones que abran la vía para la elaboración de una metodología que sirva de orientación y guía para los profesionales de este campo.
  • La construcción de un sistema que aprenda a partir de los datos extraídos y que sea capaz de ofrecer consejos útiles a dichos profesionales.

El desarrollo de esta aplicación se ha realizado mediante código abierto (software de libre distribución), lo que facilitará el crecimiento de la misma, así como la colaboración entre programadores y profesionales de la educación.

El crecimiento de esta aplicación está en manos de todos. Contamos con tu colaboración.

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Dibujo. Ordenador de juguete con ojos y boca en el monitor Collage con imágenes de los juegos de la aplicación

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Autores de esta web:

Yolanda Matas Martín

Félix Hernández del Olmo - Carlos M. Santos Plaza

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